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[Tutorial Simples] Passando skin 2D do Canyon Car TM2 para o TMF
3 participantes
Ðest¥nO Clan :: Ajuda :: Tutoriais
Página 1 de 1
[Tutorial Simples] Passando skin 2D do Canyon Car TM2 para o TMF
Eae galera, beleza?
Fiquei um bom tempo sem fazer tutorial (preguiça + falta sobre o que fazer), e decidi fazer esse sobre como passar uma skin 2D do Canyon Car do TM2 para o modelo 3D do Canyon Car existente para o TM Forever (quando digo isto quero dizer TMNF e TMUF, algo óbvio).
1- Primeiramente você precisa da skin 3D do Canyon Car para o TM Forever.
Baixe a skin aqui.
2- Agora, duplique a skin para ficar duas skins iguais, e renomeie a segunda para a skin desejada. Vou usar como exemplo o Ravenwest do TM2.
Obs: para duplicar um arquivo, é necessário apenas que copie (Ctrl + C) o arquivo e cole (Ctrl + V) na mesma pasta. Por padrão do Windows, ele irá adicionar "Cópia de [nome do arquivo.extenção]" no nome do arquivo.
3- Depois, baixe uma skin 2D do Canyon Car para o TM2 (não precisa ter o jogo), mas que seja em .zip (pois tem skins em .gbx).
Obs: pode usar o exemplo que eu dei (Ravenwest).
4- Agora que temos a skin 3D TMF e a 2D TM2, precisamos saber o que são os arquivos dentro dos .zips.
Arquivos de uma skin TM2, seus correspondentes em uma skin TMF, e suas descrições:
No caso do Ravenwest, que só tem estes arquivos:
Iremos passar somente os 3 .dds.
5- Vamos abrir o arquivo que você renomeou (passo 2) e a skin 2D TM2 que você baixou (passo 3).
6- Peque os .dds da skin 2D (do .zip da skin), copie-os (Ctrl + C) e coloque-os (Ctrl + V) em uma pasta separada, renomeie-os conforme seus correspondentes numa skin TMF e passe (Ctrl + X ou Ctrl + C nos arquivos da pasta separada e Ctrl + V no .zip da skin) para o arquivo que você renomeou (passo 2).
Pronto, agora é só testar e se divertir!
Se tiver algum problema, não entender o tutorial ou o texto não estiver claro, poste no tópico.
Fiquei um bom tempo sem fazer tutorial (preguiça + falta sobre o que fazer), e decidi fazer esse sobre como passar uma skin 2D do Canyon Car do TM2 para o modelo 3D do Canyon Car existente para o TM Forever (quando digo isto quero dizer TMNF e TMUF, algo óbvio).
1- Primeiramente você precisa da skin 3D do Canyon Car para o TM Forever.
Baixe a skin aqui.
2- Agora, duplique a skin para ficar duas skins iguais, e renomeie a segunda para a skin desejada. Vou usar como exemplo o Ravenwest do TM2.
Obs: para duplicar um arquivo, é necessário apenas que copie (Ctrl + C) o arquivo e cole (Ctrl + V) na mesma pasta. Por padrão do Windows, ele irá adicionar "Cópia de [nome do arquivo.extenção]" no nome do arquivo.
3- Depois, baixe uma skin 2D do Canyon Car para o TM2 (não precisa ter o jogo), mas que seja em .zip (pois tem skins em .gbx).
Obs: pode usar o exemplo que eu dei (Ravenwest).
4- Agora que temos a skin 3D TMF e a 2D TM2, precisamos saber o que são os arquivos dentro dos .zips.
Arquivos de uma skin TM2, seus correspondentes em uma skin TMF, e suas descrições:
- DetailsDiffuse.dds -> Details.dds -->> texturas que não podem ser editadas através do editor de skins do jogo.
- DetailsDirty.dds -> DetailsDirty.dds -->> é o arquivo que tem a sujeira da skin, mas que cobre as áreas que não podem ser editadas no editor de skins do jogo.
- diffuse.dds/SkinDiffuse.dds -> Diffuse.dds -->> texturas que podem ser editadas através do editor de skins do jogo.
- SkinDirty.dds -> DiffuseDirty.dds -->> é o arquivo que tem a sujeira da skin, mas que cobre as áreas que podem ser editadas no editor de skins do jogo. O carro fica sujo quando passa pela terra (TMF) ou pela "areia" (que seria a "grama" do TM2).
- icon.dds -> Icon.dds -->> ícone da skin que aparece na hora de selecionar-lo (se não tiver esse arquivo, o TM gera um ícone automativamente).
- DetailsIllum.dds -> Illum.dds -->> mesma coisa que o Details, mas este arquivo leva as cores das luzes e das lanternas (isto não deve funcionar no TMF, mas a lanterna fica com tal cor, menos a luz). Recomendo passar também.
- FakeShad.dds -> ProjShad.dds -->> é o arquivo que contém a sombra do carro (que fica em baixo do carro). Para um carro ter Neon, a luz do neon é adicionado neste arquivo.
No caso do Ravenwest, que só tem estes arquivos:
Iremos passar somente os 3 .dds.
5- Vamos abrir o arquivo que você renomeou (passo 2) e a skin 2D TM2 que você baixou (passo 3).
6- Peque os .dds da skin 2D (do .zip da skin), copie-os (Ctrl + C) e coloque-os (Ctrl + V) em uma pasta separada, renomeie-os conforme seus correspondentes numa skin TMF e passe (Ctrl + X ou Ctrl + C nos arquivos da pasta separada e Ctrl + V no .zip da skin) para o arquivo que você renomeou (passo 2).
Pronto, agora é só testar e se divertir!
Se tiver algum problema, não entender o tutorial ou o texto não estiver claro, poste no tópico.
Última edição por Fernando_BR em Dom 09 Out 2011, 2:15 pm, editado 1 vez(es)
Fernando_BR- Admin do clã e do fórum
- País : Brasil
Cidade : SP
Nick atual : Fernando
Mensagens : 967
Data de inscrição : 22/12/2010
Re: [Tutorial Simples] Passando skin 2D do Canyon Car TM2 para o TMF
Bom tutorial Fernando, mas tem algum jeito de fazer ao contrario? Passar do TMNF pro Canyon?
joaopereira95- Admin do clã e do fórum
- País : Brasil
Cidade : Rebouças
Nick atual : João
Mensagens : 1684
Data de inscrição : 10/01/2011
Re: [Tutorial Simples] Passando skin 2D do Canyon Car TM2 para o TMF
Com certeza.
Mas aí eu teria que "estudar" para entender como faz. E também ver se o TM2 está pegando aqui.
Mas aí eu teria que "estudar" para entender como faz. E também ver se o TM2 está pegando aqui.
Fernando_BR- Admin do clã e do fórum
- País : Brasil
Cidade : SP
Nick atual : Fernando
Mensagens : 967
Data de inscrição : 22/12/2010
Re: [Tutorial Simples] Passando skin 2D do Canyon Car TM2 para o TMF
Muito bom tutorial.
Mas não sei se é impressão minha, mas o carro é um pouco maior do que os outros.
Se isso for verdade, num prejudica na hora de correr?
Mas não sei se é impressão minha, mas o carro é um pouco maior do que os outros.
Se isso for verdade, num prejudica na hora de correr?
Ratz- País : Brasil
Mensagens : 8
Data de inscrição : 09/07/2012
Re: [Tutorial Simples] Passando skin 2D do Canyon Car TM2 para o TMF
Skins no TM é só visualmente.
Não importa o tamanho do veículo, o TM sempre entenderá os "pontos de colisão" dos veículos como a skin padrão (no teu caso, o carro do Stadium).
Não importa o tamanho do veículo, o TM sempre entenderá os "pontos de colisão" dos veículos como a skin padrão (no teu caso, o carro do Stadium).
Fernando_BR- Admin do clã e do fórum
- País : Brasil
Cidade : SP
Nick atual : Fernando
Mensagens : 967
Data de inscrição : 22/12/2010
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