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    Mensagem por Fernando_BR Qui 03 Fev 2011, 10:48 am

    Olá à todos novamente, estou aqui para mais um tutorial.
    Eu tenho certeza que todo mundo gosta de Loop/Wall Ride câmeras, coisa que ajuda muito na execução da pista.
    Para os mais experientes em criação de pista e com MediaTracker já sabe coloca-lo facilmente, mas sempre tem os inexperientes que não sabem coloca-lo e/ou nem mexer no MT (MediaTracker).
    Então eu vim aqui explicar claramente como se faz um Loop cam:
    Não é necessário saber mexer no MT, já que esse tutorial já explica como fazer o Loop cam.
    1º: Antes de começar, você deve ter terminado a sua pista e ter gravado um Fantasma do MT.
    Para gravar isso, ao lado de salvar a pista e essas ferramentas, tem uma câmera, clicando nela, aparece uma janelinha com Começo, No jogo, e Final (não tenho de cabeça os nomes corretos, mas é quase isso), e em baixo, Gravar fantasma MediaTracker. Clicando nisso, você terá que correr a pista novamente. Mas se você já validou, não é necessário isso.
    2º: Depois de já ter um fantasma gravado, clique na mesma câmera e depois "No jogo". Por ser a primeira vez no MT da pista, não terá nenhum clip e no mouse terá um bloco.
    Agora, clique nas partes em que o carro passe antes do Loop/Wall Ride:
    [Tutorial indispensável] Colocando câmera nos Loops/Wall Rides. Imagem
    OBS: Onde tem os blocos verdes é o início dos Loop ou Wall Ride. Mas eles são interruptores. Se o jogador passar por um deles, o TM irá executar o clip. E onde está marcado com quadrado vermelho, é a edição que eu fiz para indicar melhor onde está os interruptores.
    OBS 2: Para quem não sabe colocar Interruptores, vai os comandos:
    Setas direcionais: movimentam a câmera, para frente, trás, direita e esquerda;
    Botão direito do mouse: mexe na visão da câmera quando segurado;
    Page Up/Page Down: sobe/desce a câmera;
    Botão esquerdo do mouse: adiciona/remove interruptor;
    Roda do mouse: sobe/desce o bloco interruptor.
    OBS 3: Posicione vários interruptores, ocupando todo o espaço que o jogador tem possibilidade de passar.
    OBS 4: Depois de colocar os interruptores, clique no pequeno cubo, que está na parte inferior esquerda, para poder editar o clip.
    3º: Agora, vá em adicionar efeito e coloque "Corrida de câmara". No painel esquerdo, em "Câmara", coloque "Internal", no "Alvo", coloque "Jogador Local", e no "Fim do bloco", no primeiro número dele, coloque um número alto, o 5 já está bom (ficando: 5:00.00 pelo menos), o objetivo disso é para que a câmera não termine nem antes e nem depois do Loop, daqui a pouco você entenderá o principal objetivo.
    [Tutorial indispensável] Colocando câmera nos Loops/Wall Rides. Imagem3
    OBS: O Fim do bloco da imagem está menor do que eu falei porque eu aumentei esticando manualmente o bloco, e não colocando um número alto.
    4º: Agora, crie um outro clip, e coloque os interruptores DEPOIS dos Loops e Wall Rides:
    [Tutorial indispensável] Colocando câmera nos Loops/Wall Rides. Imagem2
    OBS: Coloque também os interruptores em todos os lugares possíveis onde o jogador pode passar.
    5º: Deixe esse clip vazio, sem colocar nenhum efeito.
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    Agora a razão dos dois clips e vários interruptores: O Trackmania executa apenas um clip por vez, sendo que não executa novamente o clip se ele já está sendo executado. Então, quando o carro passar pelo primeiro Interruptor, irá executar o clip, por exemplo: quando ele passar pelo interruptor cujo o clip tem a câmera interna, o jogador irá ver o jogo pela câmera interna, sem poder mudar. Como está nesse tutorial, tem também um outro clip, que está vazio, então, quando o carro passar por um dos interruptores desse clip, o TM deixará de executar o clip com a câmera e irá executar o clip que foi recentemente ativado, mas como ele não tem nenhum efeito e (consequentemente) nenhum bloco, você irá ter a câmera normal.
    Resumindo: Quando o carro passa por um interruptor, o TM executa todos os efeitos e blocos que está no clip do interruptor. Quando o carro passar por um interruptor de outro clip, o TM deixa de executar o clip anterior e executa todos os efeitos e blocos do bloco atual, tendo ou não alguma coisa.

    Espero ter ajudado.
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    Última edição por Fernando_BR em Sáb 15 Dez 2012, 12:51 pm, editado 3 vez(es)
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    Mensagem por Nigel Mansell Sáb 05 Fev 2011, 8:02 am

    Parabens pelas iniciativas
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    Mensagem por Fernando_BR Sáb 05 Fev 2011, 9:39 am

    Valeu. ^^
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    Mensagem por joaopereira95 Dom 13 Mar 2011, 5:48 pm

    Bom tuto fernando, indispensável mesmo.
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    Mensagem por Fernando_BR Ter 31 Jan 2012, 7:55 pm

    Adicionei vídeo.
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